ParallaxMapping ist eine Technik um einem flachen Surface eine noch detailliertere Oberfläche zu geben.
Die Technik beruht auf Normalmapping das um eine Heightmap erweitert wird.
Über die Heightmap wird eine parallaxe Korrektur der Texturkoordinaten berechnet.
Dieses Beispiel zeigt den LightShader der SDX9BaseEngine mit aktiviertem
Parallaxmapping.
Der Würfel kann über die Maus rotieren.
Mit den Tasten 1-5 kann das Material geändert werden.
Hinweis
Um dieses Projekt ausführen zu können, muss
VB.Net 2008, die sdxBaseEngine und
die SlimDX-Runtime installiert sein. Haben Sie Fragen zu einem Projekt, wenden Sie sich bitte immer
zuerst an den entsprechenden Autor. Für weitere Fragen zu Visual Basic
SlimDX nutzen Sie bitte unser DirectX-Forum.