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Computerspiele - Design und Programmierung
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Titel: |
Computerspiele - Design und Programmierung
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Untertitel: |
Spieleprogrammierung mit DirectX und OpenGL
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Autoren: |
Daniel Mühlbacher, Peter J. Dobrovka, Jörg Brauer |
Verlag: |
mitp, Januar 2003 |
Format: |
848 Seiten, gebunden, deutsch, inkl. CD |
ISBN: |
3-8266-0920-4 |
Preis: |
€ 38,00 |
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Wer hat nicht schon davon geträumt, eigene Computerspiele zu programmieren? Mit diesem Buch erhältst du das komplette Wissen, das notwendig ist, um Computerspiele selbst zu entwerfen und zu entwickeln. Du erfährst, wie du mit Hilfe von so genannten Game-Engines Computerspiele programmieren kannst, aber auch, wie du mit DirectX und OpenGL eigene Spiele erstellst.
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Das Buch lässt kein Thema aus: 2D-Grafikprogrammierung, 3D-Spiele-Erstellung, Sound und Musik in Computerspielen, Team-Management, mathematische Grundlagen, Hardware-Voraussetzungen und jede Menge supertoller Programmier-Code. Alles wird in diesem Buch behandelt! „Computerspiele - Design und Programmierung" wendet sich sowohl an den Einsteiger, der erste Schritte in die Spieleprogrammierung wagen möchte, wie auch an den bereits erfahrenen Programmierer, der sich an die Computerspiel-Erstellung herantrauen möchte.
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Auf der CD:
- Game-Engines zur Entwicklung eigener Spiele
- Tutorials zum Erlernen von C/C++
- Alle im Buch verwendeten Abbildungen
- Entwicklerwerkzeuge für Programmierung, Sound und Grafik
- DirectX 8 SDK
Mit diesem Buch lernst du Spiele zu erstellen, von denen du immer geträumt hast.
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