Direct 3D Spieleprogrammierung  
 Titel: Direct 3D Spieleprogrammierung
 Untertitel:
 Autoren: Wolfgang F. Engel, Amir Geva
 Verlag: Sybex, Dezember 2001
 Format: 624 Seiten, gebunden, deutsch inkl. CD
 ISBN: 3-8155-0422-8
 Preis: 51,10
Beschreibung:
Wollten Sie immer schon einmal erfahren, wie man Spiele selbst programmieren kann? Oder möchten Sie endlich das Spiel erstellen, von dem Sie schon immer geträumt haben? Das ist jetzt kein Problem mehr, denn mit diesem Buch schaffen Sie den Einstieg in die Welt der Spieleprogrammierung. Lassen Sie sich von erfahrenen Programmierern erläutern, welche Tools Sie zur Spieleprogrammierung benötigen und wie Sie damit umgehen.
Steigen Sie ins Thema ein, indem Sie lesen, wie sich die Spieleprogrammierung entwickelt hat und welche reichhaltigen Möglichkeiten heute mit Direct 3D-Programmierung zur Verfügung stehen. Lernen Sie die Funktionen von DirectX 8 und C++ kennen, und machen Sie sich mit den Programmen vertraut. Sie werden erstaunt sein, was alles möglich ist.
Von der Entwicklung atemberaubender 3D-Grafiken bis hin zu Echtzeit-Spielen bietet DirectX alles, was das Spielerherz höher schlagen lässt. Egal, ob Sie Einsteiger auf dem Gebiet der Spieleentwicklung sind oder Fortgeschrittener, Sie werden in diesem Buch wertvolle Einblicke gewinnen. Sie lernen die Techniken des Game-Designs kennen, erfahren wie Sie API Grafik für DirectX verwenden oder wie gestalterische Effekte kreiert werden. Sie können in die Hardcore-Programmierung einsteigen und erfahren, wie Sie eigene Spielewelten selbst gestalten und zu interaktiven Umgebungen ausbauen können.
Highlights auf einem Blick
  • Spieleprogrammierung für Einsteiger und Fortgeschrittene
  • Programmierung mit DirectX 8 und C++
  • Praxisorientierte Erläuterungen von Programmierprofis
  • Quellcode und DirectX 8 Kit auf der CD

Alle Quelltexte der Beispielprogramme finden Sie auf der Buch-CD, so dass Sie das Gelernte sofort in die Praxis umsetzen können. Mit der Unterstützung von André LaMothe, einem der wohl bekanntesten Spieleentwickler der amerikanischen Spieleszene, zeigen Ihnen die Autoren, wie Sie endlich Ihre Ideen für das ultimative Spiel realisieren können!

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1.) Von patriot am Sonntag, den 06. 03. 2005 um 08:51  sadegh4@yahoo.de


was braucht man für eine software dafr?

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Letzte Aktualisierung: Freitag, 12. Mai 2006