3D-Effekte für Spieleprogrammierer  
 Titel: 3D-Effekte für Spieleprogrammierer
 Untertitel: Profi-Rezepte für realistische Spielewelten
 Autor: Alexander Rudolph
 Verlag: Markt und Technik, Januar 2005
 Format: 864 Seiten, Hardcover, deutsch, inkl. CD-ROM
 ISBN: 3-82726-778-1
 Preis: € 44,95
Beschreibung:
In seinem zweiten Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit: Spielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- und Schildeffekte, dynamische Beleuchtung, Spielmechanik, Echtzeit-Schatten- und Wassereffekte, Tageszeit- und Wetteränderungen sowie Terrain- und Architektur-Rendering.
Der Autor zeigt detailliert, wie physikalische Sachverhalte in effizienten Code umgesetzt werden und entwickelt mit Ihnen darüber hinaus ein Weltraum-Strategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. So dient Ihnen dieses Buch nicht nur als Arbeitsbuch, sondern auch als Best Practice-Leitfaden und Nachschlagewerk.
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Letzte Aktualisierung: Samstag, 15. April 2006