Damit
DirectDraw weiß wie das Bitmap
zu laden ist, wird es über den Datentyp DDSURFACEDESC2
beschrieben. Das Bitmap kann sowohl mit, als auch ohne
Angabe der Größe, in den Video- oder Systemspeicher geladen
werden. Sinnvoll ist die Angabe der Größe
und das Erstellen eines virtuellen, nicht sichtbaren
Speichers. DirectDraw lädt dann solange die Bitmaps in den
Videospeicher bis dieser voll ist, und schreibt dann
weiter in den Systemspeicher. Daher sollten auch als Erstes
die wichtigsten, oft gebrauchten Bitmaps geladen werden.
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